Seminário Design de Interação
Assemblance, Usman Haque
Obra interativa na qual os participantes devem manipular feixes de lazer com o próprio corpo para criar estruturas arquitetônicas. Exige a ajuda de outros participantes para formar uma forma mais sólida, isso isentiva o trabalho conjunto e a confiança no outro pois os feixes de lazer podem ser facilmente quebrados quando não são manipulados com cuidado.
Não-objeto
É um não objeto pois pois possui uma função que só se pode descobrir interagindo com ele. Pode ser moldado e logo volta para sua forma original para a próxima interação. Não depende de outro objeto (como tela ou base) para existir.
Virtualidade
O produto final não está pré-determinado, ele depende da interação das pessoas no ambiente imersivo para formar as formas de lazer, então a virtualidade está presente. Nessa instalação, o meio digital está sendo utilizado para a criação de um espaço virtual. Um exemplo de como os dois conceitos são trabalhos juntos.
Magia da experiência e ignorância
Apresenta magia da experiencia e da ignorância. Experiencia pois a tecnologia com lazers e feixes de luz não é uma novidade no mundo tecnológico. Ignorância pois o meio digital não é inteiramente conhecido pela maioria das pessoas o que torna inexplicável a sensibilidade dos lasers ao toque para elas então no geral não se sabe o que está por trás dela.
Obstacularização
Assemblance é uma obra não obstacularizante, pois ela transfere parte do seu possível design para o espectador, permitindo que ele determina como a obra será manipulada.
Presence, Daan Rosengaarde
Obra interativa na qual os participantes podem “imprimir” sua sombra na superfície de bolas por meio do contato mais prolongado dispostas pelo espaço, elas também podem ser jogadas e chutadas como em uma brincadeira. A ideia do autor foi retratar a pegada ecológica e o impacto dos humanos no planeta terra.
Não-objeto
É um não objeto A obra em si depende da interação de cada pessoa e pode adquirir diferentes formas.
Virtualidade
O produto final não está pré-determinado o que o torna virtual, ele depende da interação das pessoas no ambiente imersivo, cada pessoa pode formar uma impressão diferente sobre a superfície da bola.
Magia da ignorância
Magia de ignorância pois mesmo sendo um pouco simples a ideia de deixar uma marca em uma superfície luminosa não se sabe o mecanismo responsável por mantê-la por muito tempo.
Obstacularização (Clara)
Presence é também uma obra que não apresenta obstacularização, pois ela evoca a mediação entre o criador e espectador quando o ultimo pode manuseá-la como quiser e deixar sua marca
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