Postagens

Mostrando postagens de novembro, 2023

Registro Entrega Não-Objeto

Imagem
 

Desenvolvimento e Pré-Entrega do "Não-Objeto"

Imagem
  Na pré-entrega, ao testar o não-objeto no espaço, nosso grupo decidiu que, para maiores possibilidades e para otimizar a interação, iríamos desenvolver triângulos com outro ângulo, além de 4 faces soltas, que pudessem se encaixar nas originais.  FOTOS DO PROCESSO:

Mock-Up em escala- teste no espaço

Imagem
  FOTOS DO PROCESSO:

Proposta inicial em grupo para o “não-objeto”

Imagem
 O não-objeto se mexeria 

Seminário Design de Interação

Imagem
  Animaris Rex, Theo Jansen Mecanismo que se locomove apenas com a ajuda da força do vento. O autor se inspirou nos animais da natureza e fez uma coleção deles com a implementação de novas habilidades ao longo do tempo. Ele criou também uma espécie de genealogia que segue a ordem das evoluções imitando a biologia. Percebe-se que há uma animalização das figuras mecânicas na forma como o autor lida com elas, todas possuem a locomoção autônoma por meio da força do vento como característica principal.  Objeto É um objeto porque tem uma função específica pré-determinada. Além disso, imita animais que andam na areia o que tira sua abstração.  Potencialidade Por já ter uma ideia de uso pré-predeterminada como somente um mecanismo que anda (uma só função) , a obra apresenta caráter potencial  e não virtual. Entretanto, sua virtualidade poderia ser observada na possibilidade de criação de diversas formas distintas.  Magia da experiência   A obra apresenta magia da e...

Desenho local de intervenção- Pátio da futmesa + Rede de implicações refinada

Imagem
     

Não-objeto Interativo Paramétrico Programático Site Specific- versão individual

Imagem
 O meu não-objeto interativo paramétrico programático site specific seria formado por um conjunto de cubos coloridos ligados por barras/hastes que os ligassem uns aos outros, permitindo a interação ao ser possível montar e desmontar-los de acordo com as preferências, aumentando a permanência das pessoas no local. Na prática, os cubos possuiriam luz no interior, iluminando o local de noite, já que ele não possui tanta iluminação. Como seriam possíveis várias configurações, representei 2 no SketchUp, sendo a primeira, a configuração levada em sala no mockup. Nessa, a junção dos cubos na parte superior permitiriam uma cobertura, visto que na área da futmesa há uma grande incidência de sol de dia e, na parte inferior, os cubos se assemelhariam a um banco, que também não há no local, entre outras funções que poderiam ser descobertas.  Parâmetros:  obstáculo, dinamismo, luz, formas tridimensionais, cores do grafite presente no ambiente. Mockup:  Modelo no SketchUp: 

SketchUp sensitivo coletivo

Imagem
Grupo:  Clara Rodrigues, Lys Pereira, Mariely Ribeiro, Rachel Borges, Sofia Bertussi e Sophya Castro.

Prancha síntese coletiva

Imagem